Wizkids Atlantic Robot League Brettspiel

WizKids GamesSKU: 173098

    • Für die ersten drei bekommst du mehr Punkte, je weniger Leute einen Gewinner auswählen, und für die letzte Runde wachsen deine Punkte exponentiell mit jedem Mech, den du richtig hinbekommst!
    • Sobald die besten festgelegt sind, wählen die Spieler abwechselnd einen einzelnen Mech aus, den sie bewegen und angreifen möchten, und spielen möglicherweise auch einen Plan.
    • Wenn das mechanische Gemetzel nachlässt, und da Befinden sich fünf oder weniger Mechs in der Arena, endet die Runde.
    • Sie vergleichen Ihre Wettkarten, ermitteln Ihre Punkte und bereiten sich dann auf die nächste Runde vor, indem Sie die Mechs zurücksetzen und Ihre Einsätze festlegen.
    • Addieren Sie nach drei Runden alle Ihre Punkte und wer die meisten Punkte hat, ist der Gewinner!

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In ferner Zukunft hat eine neue Sportart die Welt erobert – riesige Mech-Kämpfe! Kilometerhohe Riesen kämpfen über ganze Stadtblöcke. Tollwütige Fans tragen die Farben ihrer Lieblingsmannschaft und versammeln sich in Virtua-Bars, um die Spiele zu verfolgen. Es ist die perfekte Zeit für einen klugen Spieler, unheimlich reich zu werden. Auch wenn Sie nur ein wenig schummeln müssen! In der Atlantic Robot League platzieren Spieler Wetten auf den Ausgang eines gewaltigen Mech-Kampfes von der Größe eines Dutzend Stadtblöcke! Nachdem die Wetten platziert wurden, haben sie die Möglichkeit, Einfluss auf den Kampf zu nehmen, indem sie die Mechs durch die Arena schieben, Rivalen ausschalten und vom Insider Intrigenkarten kaufen, um die Regeln zu ändern. Besonders hinterhältige Spieler könnten den Fixer sogar dafür bezahlen, dass er ihre Wetten während des Kampfes ändert! Es handelt sich um ein schnelles und spannendes Mech-Kampf-Wettspiel, bei dem Sie Ihr gewünschtes Ergebnis gegenüber einem bestimmten Team anstreben. Gelegentlich helfen Ihre Gegner bei einer gemeinsamen Wette, gelegentlich schlagen sie Mechs nieder, die Sie zum Überleben brauchen


Product Specifications

  • Für die ersten drei bekommst du mehr Punkte, je weniger Leute einen Gewinner auswählen, und für die letzte Runde wachsen deine Punkte exponentiell mit jedem Mech, den du richtig hinbekommst!
  • Sobald die besten festgelegt sind, wählen die Spieler abwechselnd einen einzelnen Mech aus, den sie bewegen und angreifen möchten, und spielen möglicherweise auch einen Plan.
  • Wenn das mechanische Gemetzel nachlässt, und da Befinden sich fünf oder weniger Mechs in der Arena, endet die Runde.
  • Sie vergleichen Ihre Wettkarten, ermitteln Ihre Punkte und bereiten sich dann auf die nächste Runde vor, indem Sie die Mechs zurücksetzen und Ihre Einsätze festlegen.
  • Addieren Sie nach drei Runden alle Ihre Punkte und wer die meisten Punkte hat, ist der Gewinner!
Length : 6,4 cm Width : 19,1 cm
Height : 25,4 cm

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